Beginning RPG Maker VX Ace

Author: Darrin Perez

Publisher: Apress

ISBN: 148420784X

Category: Computers

Page: 336

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Beginning RPG Maker VX Ace takes you through the process of using the RPG Maker VX Ace game development engine to create your very own role playing game. The book has been designed with the complete beginner in mind who has little to no experience with the engine. Tutorials and exercises will take you from installing the software to putting the final touches upon your first project. Game design can be quite a daunting challenge, as it generally involves a large amount of programming know-how on top of having to plan everything out that makes a good game what it is. RPG Maker VX Ace is an intuitive system that allows you to make your own game with a fraction of the effort otherwise required. Beginning RPG Maker VX Ace equips you with the knowledge you need to use Enterbrain’s newest role playing game development engine. Takes you from the start of a project to the completion of a small game. Provides a step-by-step process that will walk you through each stage of the creation process. Gives many helpful tips and tricks you can apply to your future endeavors with the engine.

Beginning RPG Maker MV

Author: Darrin Perez

Publisher: Apress

ISBN: 1484219678

Category: Computers

Page: 372

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Create your very own role playing game using the RPG Maker MV game development engine. You'll go through tutorials and exercises that will take you from installing the software to putting the final touches upon your first project. Beginning RPG Maker MV has been designed with the complete beginner in mind who has little to no experience with the engine. It includes full JavaScript code, replacing the old Ruby commands. Game design can be quite a daunting challenge, as it generally involves a large amount of programming know-how on top of having to plan everything out that makes a good game what it is. RPG Maker MV is an intuitive system that allows you to make your own game with a fraction of the effort otherwise required. Beginning RPG Maker MV equips you with the knowledge you need to use Enterbrain’s newest role playing game development engine. Takes you from the start of a project to the completion of a small game. Provides a step-by-step process that will walk you through each stage of the creation process. Gives many helpful tips and tricks you can apply to your future endeavors with the engine. What You Will Learn Use switches and variables to affect the game world Populate your areas with non-player characters that serve a wide range of roles Use the database which serves as the backbone of RPG Maker MV Create dungeons with two types of enemy encounter Create fun and varied mini-games and side-quests to serve as distractions from the main plot Write scripts using RPG Maker MV’s Script Editor Who This Book is For Novices in game design who would like to learn how to use a simple, yet robust, game development engine. It’s for those people who have little to no programming experience but would like to make an RPG.“/p>

Make a 2D RPG in a Weekend

With RPG Maker VX Ace

Author: Darrin Perez

Publisher: Apress

ISBN: 1484210409

Category: Computers

Page: 252

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Make a 2D RPG in a Weekend shows you how to create your very own dungeon crawler game in RPG Maker VX Ace in a single weekend. The entire process, from start to finish, is covered within this book. You will see a variety of dungeon maps and events, all broken down for your convenience. One of the hardest parts of game development is actually finishing a game, but it is also one of the most important steps on the way to becoming a game developer. If you have yet to finish a game, this book will give you the confidence and resources you need to finally be able to create your very own RPG. Once you've completed the game in this book, you'll be able to modify it as much as you like, adding new monsters and quests, and you'll have the skills to go on to create your second game all by yourself. Among the topics covered in this book are: • Creating various types of enemy encounters via the use of the eventing system. • Creating a special area that allows the player to pick their character of choice instead of being forced to play a particular character. • Clever uses of events to create items that allow the player to return to town instantly and summon vehicles to their side.

Für eine kurze Zeit waren wir glücklich

Roman

Author: William Kent Krueger

Publisher: Piper ebooks

ISBN: 3492993346

Category: Fiction

Page: 416

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Von der Freude und Traurigkeit des Erwachsenwerdens, vom Ende der Unschuld und von der Kraft der Anteilnahme– ein leuchtender Roman! Im Sommer des Jahres 1961 kommt der Tod in vielen Formen nach New Bremen. Als Unfall. Als Selbstmord. Und als Mord. Zusammen mit seinem kleinen Bruder Jake scheint der dreizehnjährige Frank immer am falschen Ort zu sein – oder am richtigen, schließlich liefert eine Leiche auch Stoff für gute Geschichten. Bis das Sterben auch Franks Familie heimsucht. Plötzlich tut sich vor den Brüdern die ganze Welt der Erwachsenen auf, und der Tod fordert von allen eine Entscheidung: für die Familie, die Freunde und das Leben.

Tagebuch der Apokalypse 3

Roman

Author: J.L. Bourne

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641128315

Category: Fiction

Page: 496

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Der Kampf ums Überleben geht weiter Die Erde, in naher Zukunft. Nach einer mysteriösen Infektionsepidemie, die sich von China aus weiter in die USA ausgebreitet hat, haben sich die Menschen der Vereinigten Staaten in fleischfressende Zombies verwandelt. Unter den wenigen Überlebenden ist ein Mann namens Kilroy. Aufgrund seiner Erfahrung bekommt er nun einen streng geheimen Auftrag: Zusammen mit einer Handvoll Elitekämpfern wird er mit einem U-Boot nach China geschickt, um den Patienten 0 ausfindig zu machen und zu evakuieren. Eine Mission auf Leben und Tod beginnt ...

Five Nights at Freddy's: Die silbernen Augen

Author: Scott Cawthon,Kira Breed-Wrisley

Publisher: Panini

ISBN: 3833235799

Category: Fiction

Page: 400

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Das Point-and-Click Survival Horror Spiel Five Nights at Freddy zählte 2014 zu einem der Überraschungshits des Jahres. Im November 2016 folgte zuletzt der 5. Teil des weltweit erfolgreichen Gruselspaßes um 4 mörderische Animatronics genannte Unterhaltungsroboter. Der offizielle Roman zum Game versetzt den Leser in eine Zeit 10 Jahre nach den ersten Zwischenfällen in Freddys Pizzeria und lässt die vier Killerpuppen zu einem erneuten Horrortrip aufbrechen.

Visual transformation

creative tendencies in graphic design, fine art, technology and information techniques

Author: Walter Diethelm,Marion Diethelm

Publisher: ABC Édition

ISBN: N.A

Category: Visual perception

Page: 180

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Das Haus

Roman

Author: Frank E. Peretti,Ted Dekker

Publisher: N.A

ISBN: 9783865911445

Category:

Page: 312

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Conan

Die Original-Erzählungen

Author: Robert E. Howard

Publisher: N.A

ISBN: 9783865523891

Category:

Page: 400

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grep kurz & gut

Author: Agnieszka Klus,John Bambenek

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991743

Category: Computers

Page: 88

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grep kurz & gut ist die erste deutschsprachige Befehlsreferenz zu grep, dem mächtigen Such- und Filterungswerkzeug unter Unix. Jeder, der sich ausführlich zu den Möglichkeiten, die in grep stecken, informieren möchte, ist mit diesem Buch bestens bedient. Er erfährt, wie viele alltägliche Aufgaben mit grep ausgeführt werden können, von der Mail-Filterung über geschicktes Log-Management bis hin zur Malware-Analyse. Der Befehl grep stellt viele verschiedene Möglichkeiten bereit, Textstrings in einer Datei oder einem Ausgabestream zu finden. Diese Flexibilität macht grep zu einem mächtigen Tool, um das Vorhandensein von Informationen in Dateien zu ermitteln. Im Allgemeinen ist der Befehl grep nur dafür gedacht, Textausgaben oder Textdateien zu durchsuchen. Sie können auch Binärdateien (oder andere Nicht-Textdateien) durchsuchen, aber das Tool ist in dem Fall eingeschränkt. Tricks zum Durchsuchen von Binärdateien mit grep (also die Verwendung von String-Befehlen) werden ebenso in grep kurz & gut aufgezeigt. Sollte der Leser bereits mit der Arbeit mit grep vertraut sein, hilft ihm grep kurz & gut dabei, seine Kenntnisse aufzufrischen und mit grep besonders effizient zu arbeiten. Für grep-Einsteiger ist das vorliegende Buch eine hervorragende Möglichkeit, grep von Grund auf zu lernen und klug anzuwenden.

Wir Tiere

Roman

Author: Justin Torres

Publisher: DVA

ISBN: 3641103177

Category: Fiction

Page: 176

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Gewalt und Mitleid, Pathos und Humor – die aufregendste junge Stimme aus den USA Drei Brüder schlagen sich durch ihre Kindheit: Sie bewerfen sich gegenseitig mit Tomaten, bauen aus Müllsäcken Drachen, verstecken sich, wenn sich die Eltern anschreien, dreschen auf Paps und Ma ein, wenn diese lachen. Die Eltern, nur wenig älter als ihre Kinder, stammen aus Brooklyn – er ist Puerto Ricaner, sie eine Weiße –, und ihre Liebe ist eine ernsthafte, gefährliche Sache, die die Familie zusammenschweißt, sie aber auch immer wieder zerreißt. Laut ist es in diesem Haushalt und leidenschaftlich, die Jungs sind immer hungrig und wollen mehr: mehr Fleisch, mehr Krach, mehr Wärme, mehr Leben. »Wir Tiere« erkundet die ungestümen Jahre des Erwachsenwerdens – wie stark wir durch unsere ersten Bindungen geformt und wie wir schließlich mit Fluchtgeschwindigkeit in unsere Zukunft geschleudert werden.

VAKUUMBLUMEN

Ein Cyberpunk-Roman

Author: Michael Swanwick

Publisher: BookRix

ISBN: 3743818744

Category: Fiction

Page: 402

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Während die Menschen im Weltraum – zwischen Mond und der Oort'schen Wolke – in zahllosen Gruppen und Gesellschaften ein mehr oder weniger individualisiertes Leben führen, kam es auf der Erde zu einer folgenschweren Entwicklung: Die Milliarden Erdbewohner sind zum EINSCHLUSS geronnen, einem zentralgesteuerten Kollektivwesen mit ungezählten Augen, Ohren und Händen, Dieses Wesen wacht eifersüchtig über seine Einflusssphäre und greift nicht selten in selbstmörderischen Aktionen darüber hinaus, um so an Daten zu gelangen und an Einfluss zu gewinnen.Dies ist die Geschichte von Rebel Elisabeth Mudlark, der geklonten 'Tochter' einer bio-genetischen 'Zauberkünstlerin'. Im Auftrag ihrer 'Mutter' kommt sie von den Kometenwelten der Oort'schen Wolke ins Innere Sonnensystem. Nach einem Unfall findet sie sich im Körper von Eucrasia Walsh wieder, einer Testperson der Deutsche Nakasone GmbH, die ihre Persönlichkeit aufzeichnen und daraus ein neues Persönlichkeitsprofil für Millionen potentielle Käuferinnen entwickeln will, was selbstverständlich Rebels Tod bedeuten würde. Auf der Flucht vor den Häschern der Deutschen Nakasone gerät sie in die Auseinandersetzung zwischen Raumbewohnern und dem EINSCHLUSS, der seine Aktivitäten bis zu den Marsmonden und den Asteroidensiedlungen ausdehnt...Michael Swanwicks zweiter Roman Vakuumblumen, erstmals im Jahr 1987 veröffentlicht, ist ein farbenprächtiger, tempo- und einfallsreicher Cyberpunk-Abenteuerroman, der überdies die Genres Space-Thriller und Erotik virtuos miteinander kombiniert und der die raumfahrende Menschheit völlig anders darstellt als die Hochglanz-Prospekte der NASA und der Langrange-Gesellschaft.

I love Teens

Wie es Spaß macht, unsere Kinder durch die Pubertät zu begleiten

Author: Maja Overbeck

Publisher: Piper ebooks

ISBN: 3492990541

Category: Family & Relationships

Page: 240

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Die Pubertät gilt für die meisten Eltern als Zeit des Schreckens, Teenager werden gefürchtet als launisch und außer Kontrolle. »Augen zu und durch« lautet oft das Motto. Maja Overbeck zeigt, wie es anders geht: Sie lädt Eltern dazu ein, die Perspektive zu wechseln. Denn im Teenageralter entwickeln sich Kinder zu eigenständigen Persönlichkeiten, deren Ideenreichtum und Risikolust ansteckend sein können. Die Autorin erklärt anhand eigener Erfahrungen, wie man Problemthemen mit verändertem elterlichen Verhalten umschifft und warum Offenheit und eine Portion Selbstironie dabei helfen. Ihre Thesen stützt sie auf neueste wissenschaftliche Erkenntnisse, außerdem lässt Overbeck Teenager selbst zu Wort kommen.

Ich, der Roboter

Erzählungen

Author: Isaac Asimov

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 364113207X

Category: Fiction

Page: 304

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Robots auf dem Vormarsch Dr. Susan Calvin war fünfzig Jahre lang als Robotpsychologin bei der U. S. Robot Company angestellt, einem der größten Unternehmen der Welt. Sie erlebte hautnah mit, wie Robots zum alltäglichen Bestandteil der menschlichen Kultur wurden und welche Probleme es mit sich bringt, wenn Menschen mit Robotern zusammenleben. Vor allem aber stellt sich eine Frage: Was passiert, wenn sich Mensch und Roboter kaum noch voneinander unterscheiden? In neun Erzählungen zeigt sie einem jungen Reporter, wie eine Zukunft, geprägt von gigantischen Positronengehirnen, für uns Menschen aussieht.

Game Design Workshop

A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Fourth Edition

Author: Tracy Fullerton

Publisher: CRC Press

ISBN: 1351597698

Category: Computers

Page: 522

View: 1884

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Game Design Workshop is a truly great book, and has become, in my opinion, the de facto standard text for beginner- to intermediate-level game design education. This updated new edition is extremely relevant, useful and inspiring to all kinds of game designers. — Richard Lemarchand, Interactive Media & Games Division, School of Cinematic Arts, University of Southern California ——————————————————————————————————————————————————— This is the perfect time for a new edition. The updates refresh elements of the book that are important as examples, but don't radically alter the thing about the book that is great: a playcentric approach to game design. — Colleen Macklin, Associate Professor, Parsons The New School for Design ——————————————————————————————————————————————————— Tracy Fullerton’s Game Design Workshop covers pretty much everything a working or wannabe game designer needs to know. She covers game theory, concepting, prototyping, testing and tuning, with stops along the way to discuss what it means to a professional game designer and how to land a job. When I started thinking about my game studies course at the University of Texas at Austin, this was one book I knew I had to use. — Warren Spector, Studio Director, OtherSide Entertainment ——————————————————————————————————————————————————— "Create the digital games you love to play." Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design, without the need for programming or artistic expertise with Game Design Workshop, Fourth Edition. Tracy Fullerton demystifies the creative process with clear and accessible analysis of the formal and dramatic systems of game design. Using examples of popular games, illustrations of design techniques, and refined exercises to strengthen your understanding of how game systems function and give you the skills and tools necessary to create a compelling and engaging game. Game Design Workshop puts you to work prototyping, playtesting, and revising your own games with time-tested methods and tools. These skills will provide the foundation for your career in any facet of the game industry including design, producing, programming, and visual design. Tracy Fullerton is an award-winning game designer and educator with over 20 years of professional experience, most recently winning the Games for Change Game of the Year Award for her independent game Walden, a game. She has also been awarded the 2016 GDC Ambassador Award, the 2015 Games for Change Game Changer Award, and the IndieCade 2013 Trailblazer award for her pioneering work in the independent games community. Tracy is a Professor of Interactive Media & Games at the USC School of Cinematic Arts and the Director of the USC Games Program, the #1 game design program in North America as ranked by the Princeton Review.

New Medievalisms

Author: Javier Martín-Párraga,Juan de Dios Torralbo-Caballero

Publisher: Cambridge Scholars Publishing

ISBN: 1443888575

Category: History

Page: 340

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The current renewed interest in Medieval culture, literature and society is evident in recent fictional works such as Game of Thrones or the cinematographic adaptions of Tolkien’s pseudo-medieval universe. From a more academic viewpoint, there are a number of excellent journals and book series devoted to scholarly analysis of English Medieval language and literature. While “traditional” Medieval scholars use several valid vehicles for communication, those researchers who favour more innovative or eclectic approaches are not often given the same opportunities. New Medievalisms is unique in that it offers such scholars a platform to showcase their academic prestige and the quality and originality of their investigations. This multidisciplinary collection of essays includes six chapters and nineteen articles in which twenty-one renowned scholars analyse a wide range of issues related to Medieval England, from the Beowulf saga to echoes of Medieval literature in contemporary fiction, translation or didactics. As a result, the book is both kaleidoscopic and daring, as well as rigorous and accurate.