Java How to Program (Early Objects)

Author: Paul Deitel,Harvey Deitel

Publisher: Prentice Hall

ISBN: 9780133807806

Category: Computers

Page: 1248

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Note: You are purchasing a standalone product; MyProgrammingLab does not come packaged with this content. If you would like to purchase both the physical text and MyProgrammingLab search for ISBN-10: 0133813436 / ISBN-13: 9780133813432. That package includes ISBN-10: 0133807800 / ISBN-13: 9780133807806 and ISBN-10: 0133811905 / ISBN-13: 9780133811902. MyProgrammingLab is not a self-paced technology and should only be purchased when required by an instructor. MyProgrammingLab should only be purchased when required by an instructor. Java How to Program (Early Objects) , Tenth Edition is intended for use in the Java programming course. It also serves as a useful reference and self-study tutorial to Java programming. The Deitels' groundbreaking How to Program series offers unparalleled breadth and depth of object-oriented programming concepts and intermediate-level topics for further study. Java How to Program (Early Objects), Tenth Edition, teaches programming by presenting the concepts in the context of full working programs and takes an early-objects approach( MyProgrammingLab for Java How to Program (Early Objects) is a total learning package. MyProgrammingLab is an online homework, tutorial, and assessment program that truly engages students in learning. It helps students better prepare for class, quizzes, and exams-resulting in better performance in the course-and provides educators a dynamic set of tools for gauging individual and class progress. Teaching and Learning Experience This program presents a better teaching and learning experience-for you and your students. * Personalize Learning with MyProgrammingLab: Through the power of practice and immediate personalized feedback, MyProgrammingLab helps students fully grasp the logic, semantics, and syntax of programming. * Teach Programming with the Deitels' Signature Live Code Approach: Java language features are introduced with thousands of lines of code in hundreds of complete working programs. * Introduce Objects Early: Presenting objects and classes early gets students "thinking about objects" immediately and mastering these concepts more thoroughly. * Keep Your Course Current: This edition can be used with Java SE 7 or Java SE 8, and is up-to-date with the latest technologies and advancements. * Facilitate Learning with Outstanding Applied Pedagogy: Making a Difference exercise sets, projects, and hundreds of valuable programming tips help students apply concepts. * Support Instructors and Students: Student and instructor resources are available to expand on the topics presented in the text.

Rechnerorganisation und Rechnerentwurf

Die Hardware/Software-Schnittstelle

Author: David Patterson,John LeRoy Hennessy

Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG

ISBN: 3110446065

Category: Computers

Page: 833

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Mit der deutschen Übersetzung zur fünfter Auflage des amerikanischen Klassikers Computer Organization and Design - The Hardware/Software Interface ist das Standardwerk zur Rechnerorganisation wieder auf dem neusten Stand - David A. Patterson und John L. Hennessy gewähren die gewohnten Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software, Leistungseinschätzungen und zahlreicher Rechnerkonzepte in einer Tiefe, die zusammen mit klarer Didaktik und einer eher lockeren Sprache den Erfolg dieses weltweit anerkannten Standardwerks begründen. Patterson und Hennessy achten darauf, nicht nur auf das "Wie" der dargestellten Konzepte, sondern auch auf ihr "Warum" einzugehen und zeigen damit Gründe für Veränderungen und neue Entwicklungen auf. Jedes der Kapitel steht für einen deutlich umrissenen Teilbereich der Rechnerorganisation und ist jeweils gleich aufgebaut: Eine Einleitung, gefolgt von immer tiefgreifenderen Grundkonzepten mit steigernder Komplexität. Darauf eine aktuelle Fallstudie, "Fallstricke und Fehlschlüsse", Zusammenfassung und Schlussbetrachtung, historische Perspektiven und Literaturhinweise sowie Aufgaben. In der neuen Auflage sind die Inhalte in den Kapiteln 1-5 an vielen Stellen punktuell verbessert und aktualisiert, mit der Vorstellung neuerer Prozessoren worden, und der Kapitel 6... from Client to Cloud wurde stark überarbeitetUmfangreiches Zusatzmaterial (Werkzeuge mit Tutorien etc.) stehtOnline zur Verfügung.

Mit Java programmieren lernen für Dummies

Author: Barry A. Burd

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527691898

Category: Computers

Page: 463

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Steigen Sie mit diesem Buch in die Welt des Programmierens ein und zwar mit der beliebten Programmiersprache Java! Schritt fï¿1⁄2r Schritt werden Sie mit den Grundlagen, wie zum Beispiel Variablen, Schleifen und objektorientierter Programmierung, vertraut gemacht, probieren viele anschauliche Beispiele aus und schreiben Ihr erstes eigenes Programm. Dieses Buch steht Ihnen bei allen Herausforderungen jederzeit mit hilfreichen Tipps und Lï¿1⁄2sungsvorschlï¿1⁄2gen zur Seite, sodass Sie fï¿1⁄2r Ihren Weg zum Programmierer optimal gerï¿1⁄2stet sind!

Die Kunst der JavaScript-Programmierung

Eine moderne Einführung in die Sprache des Web

Author: Marijn Haverbeke

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864911915

Category: Computers

Page: 240

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Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.

Java in a nutshell

deutsche Ausgabe für Java 1.4

Author: David Flanagan

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 9783897213326

Category: Java (Computer program language)

Page: 1084

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Java ist auch eine Insel

das umfassende Handbuch ; [Programmieren mit der Java Platform, Standard Edition 7 ; Java von A bis Z: Einführung, Praxis, Referenz ; von Klassen und Objekten zu Datenstrukturen und Algorithmen ; aktuell zu Java 7]

Author: Christian Ullenboom

Publisher: N.A

ISBN: 9783836218023

Category:

Page: 1308

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C++ How to Program (Early Objects Version)

Author: Paul Deitel,Harvey Deitel

Publisher: Pearson

ISBN: 0134448863

Category: Computers

Page: 1104

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C++ How to Program presents leading-edge computing technologies in a friendly manner appropriate for introductory college course sequences, based on the curriculum recommendations of two key professional organizations—the ACM and the IEEE. The best-selling C++ How to Program is accessible to readers with little or no programming experience, yet comprehensive enough for the professional programmer. The Deitels’ signature live-code approach presents the concepts in the context of full working programs followed by sample executions. The early objects approach gets readers thinking about objects immediately—allowing them to more thoroughly master the concepts. Emphasis is placed on achieving program clarity and building well-engineered software. Interesting, entertaining, and challenging exercises encourage students to make a difference and use computers and the Internet to work on problems. To keep readers up-to-date with leading-edge computing technologies, the Tenth Edition conforms to the C++11 standard and the new C++14 standard. Also available with MyProgrammingLab™ This title is also available with MyProgrammingLab–an online learning system designed to engage students and improve results. MyProgrammingLab consists of a set of programming exercises correlated to the programming concepts in this book. Through hundreds of practice problems, the system automatically detects errors in the logic and syntax of their code submissions and offers targeted hints that enable students to figure out what went wrong—and why. MyProgrammingLab improves the programming competence of beginning students who often struggle with the basic concepts and paradigms of popular high-level programming languages. For instructors, a comprehensive gradebook tracks correct and incorrect answers and stores the code inputted by students for review. Note: You are purchasing a standalone product; MyProgrammingLab does not come packaged with this content. Students, if interested in purchasing this title with MyProgrammingLab, ask your instructor for the correct package ISBN and Course ID. Instructors, contact your Pearson representative for more information. If you would like to purchase both the physical text and MyProgrammingLab, search for: 0134583000 / 9780134583006 C++ How to Program Plus MyProgrammingLab with Pearson eText -- Access Card Package, 10/e Package consists of: 0134448987 / 9780134448985 MyProgrammingLab with Pearson eText -- Access Code Card -- for C++ How to Program (Early Objects Version) 0134448235 / 9780134448237 C++ How to Program

C++ für Dummies

Author: Stephen R. Davis,Judith Muhr

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527708340

Category: Computers

Page: 395

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Die Programmierung mit C++ muss nicht schwer sein. Mit diesem Buch werden Sie schon ab dem ersten Kapitel eigene Programme schreiben und die C++-Syntax von der Pike auf lernen, verstehen und anwenden. Anhand zahlreicher "Programmschnipsel" erklärt Ihnen Stephen Randy Davis, wie Sie Code zu Modulen zusammenfassen, die Sie immer wieder verwenden können und schon bald werden Ihnen auch Konzepte wie Zeiger, Vererbung oder Klassen kein Rätsel mehr sein.

C++ Alles in einem Band für Dummies

Author: John Paul Mueller,Jeff Cogswell

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527692592

Category: Computers

Page: 828

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Dieses Buch ist für alle, die tief in die C++-Programmierung einsteigen möchten. Dennoch werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. John Paul Mueller und Jeff Cogswell erklären Ihnen zunächst, wie Sie C++ installieren. Sie erfahren, was Klassen und Objekte sind, was Sie mit Entwurfsmustern anfangen und wie Sie Ihre Programme debuggen. Aus Anfängern werden Entwickler mit Erfahrung und dann fortgeschrittene Programmierer. Diese finden in diesem Buch Informationen zu dynamischen Arrays, Lambda-Ausdrücken, Streams, UML, der Standardbibliothek, zu Boost und vielem mehr. Alle Codebeispiele des Buchs stehen zum Download zur Verfügung.

Algorithmen für Dummies

Author: John Paul Mueller,Luca Massaron

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527809775

Category: Computers

Page: 320

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Wir leben in einer algorithmenbestimmten Welt. Deshalb lohnt es sich zu verstehen, wie Algorithmen arbeiten. Das Buch präsentiert die wichtigsten Anwendungsgebiete für Algorithmen: Optimierung, Sortiervorgänge, Graphentheorie, Textanalyse, Hashfunktionen. Zu jedem Algorithmus werden jeweils Hintergrundwissen und praktische Grundlagen vermittelt sowie Beispiele für aktuelle Anwendungen gegeben. Für interessierte Leser gibt es Umsetzungen in Python, sodass die Algorithmen auch verändert und die Auswirkungen der Veränderungen beobachtet werden können. Dieses Buch richtet sich an Menschen, die an Algorithmen interessiert sind, ohne eine Doktorarbeit zu dem Thema schreiben zu wollen. Wer es gelesen hat, versteht, wie wichtige Algorithmen arbeiten und wie man von dieser Arbeit beispielsweise bei der Entwicklung von Unternehmensstrategien profitieren kann.

Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß

Author: Eric Freeman,Elisabeth Robson,Kathy Sierra,Bert Bates

Publisher: O'Reilly Media

ISBN: 3955619877

Category: Computers

Page: 696

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Jetzt aktuell zu Java 8: Dieses Buch ist ein moderner Klassiker zum Thema Entwurfsmuster. Mit dem einzigartigen Von Kopf bis Fuß-Lernkonzept gelingt es den Autoren, die anspruchsvolle Materie witzig, leicht verständlich und dennoch gründlich darzustellen. Jede Seite ist ein Kunstwerk für sich, mit vielen visuellen Überraschungen, originellen Comic-Zeichnungen, humorvollen Dialogen und geistreichen Selbstlernkontrollen. Spätestens, wenn es mal wieder heißt "Spitzen Sie Ihren Bleistift", wird dem Leser klar, dass bei diesem Buch sein Mitmachen gefragt ist. Das ist nicht nur unterhaltsam, sondern auch effektiv: Komplexe Sachverhalte lassen sich nach Erkenntnis der modernen Lernwissenschaft am gründlichsten über mehrere verschiedene Kanäle verstehen. Das Buch verspricht dem Leser daher nicht nur Spaß beim Lernen, er wird nach der Lektüre auch die Herausforderungen des Software-Designs meistern können.

Core JAVA 2

Grundlagen

Author: Cay S. Horstmann,Gary Cornell

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827322166

Category:

Page: 976

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C++ How to Program Plus Myprogramminglab with Pearson Etext -- Access Card Package

Author: Paul Deitel,Harvey Deitel

Publisher: Pearson

ISBN: 9780134583006

Category: Computers

Page: 1104

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NOTE: Before purchasing, check with your instructor to ensure you select the correct ISBN. Several versions of Pearson's MyLab & Mastering products exist for each title, and registrations are not transferable. To register for and use Pearson's MyLab & Mastering products, you may also need a Course ID, which your instructor will provide. Used books, rentals, and purchases made outside of Pearson If purchasing or renting from companies other than Pearson, the access codes for Pearson's MyLab & Mastering products may not be included, may be incorrect, or may be previously redeemed. Check with the seller before completing your purchase. C++ How to Program presents leading-edge computing technologies in a friendly manner appropriate for introductory college course sequences, based on the curriculum recommendations of two key professional organizations-the ACM and the IEEE. This package includes MyProgrammingLab(tm) The best-selling C++ How to Program is accessible to readers with little or no programming experience, yet comprehensive enough for the professional programmer. The Deitels' signature live-code approach presents the concepts in the context of full working programs followed by sample executions. The early objects approach gets readers thinking about objects immediately-allowing them to more thoroughly master the concepts. Emphasis is placed on achieving program clarity and building well-engineered software. Interesting, entertaining, and challenging exercises encourage students to make a difference and use computers and the Internet to work on problems. To keep readers up-to-date with leading-edge computing technologies, the Tenth Edition conforms to the C++11 standard and the new C++14 standard. Personalize learning with MyProgrammingLab MyProgrammingLab is an online learning system designed to engage students and improve results. MyProgrammingLab consists of a set of programming exercises correlated to the programming concepts in this book. Through hundreds of practice problems, the system automatically detects errors in the logic and syntax of their code submissions and offers targeted hints that enable students to figure out what went wrong-and why. MyProgrammingLab improves the programming competence of beginning students who often struggle with the basic concepts and paradigms of popular high-level programming languages. For instructors, a comprehensive gradebook tracks correct and incorrect answers and stores the code inputted by students for review. 0134583000 / 9780134583006 C++ How to Program Plus MyProgrammingLab with Pearson eText -- Access Card Package, 10/e Package consists of: 0134448987 / 9780134448985 MyProgrammingLab with Pearson eText -- Access Code Card -- for C++ How to Program (Early Objects Version) 0134448235 / 9780134448237 C++ How to Program