The Book of Inkscape

The Definitive Guide to the Free Graphics Editor

Author: Dmitry Kirsanov

Publisher: No Starch Press

ISBN: 1593271816

Category: Art

Page: 472

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Inkscape is a powerful, free, cross-platform, vector-based drawing tool similar to Adobe Illustrator and CorelDRAW. The Book of Inkscape, written by Inkscape developer and graphic designer Dmitry Kirsanov, is an in-depth guide to Inkscape, offering comprehensive coverage and creative advice on Inkscape's many capabilities. Kirsanov draws on his experience using Inkscape for design and illustration as well as his extensive knowledge of Inkscape's features, several of which he developed. Following an overview of vector-based graphics in general and SVG in particular, Kirsanov takes the reader from basic techniques-selecting, transforming, styling-to more advanced topics such as gradients and patterns, path editing, artistic drawing, clones and patterns, working with text, exporting bitmaps, and using extensions. The Book of Inkscape is a complete guide to Inkscape for every artist, whether amateur or professional.

Inkscape

Umfassendes Handbuch mit großem Praxisteil

Author: Sirko Kemter

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826690346

Category: Computers

Page: 264

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Umfassendes Handbuch mit großem Praxisteil Detaillierte Erklärungen zu allen Funktionen Mit Infos zu den wichtigsten Erweiterungen der neuen Version 0.49 Schritt-für-Schritt-Tutorials im Buch und auf der DVD Aus dem Inhalt: Grundlagen und erste Schritte Zeichnen mit Formen und Pfaden Texte erstellen und gestalten Mit Farben und Füllungen arbeiten LPE – Live-Path-Effekte Gekachelte Klone Bestehende und eigene Filter nutzen Vektorisieren Inkscape erweitern XML-Editor Grafiken weiterverarbeiten Colormanagement Tutorials Inkscape ist der meistgenutzte Open-Source-Editor für Vektorgrafiken. Von der Inkscape-Gemeinschaft als freie Software entwickelt, lassen sich damit genauso professionelle Grafiken erstellen wie mit kommerziellen Programmen. Dieses Handbuch führt Sie systematisch in die Software ein und erklärt alle Funktionen. Sowohl Einsteiger als auch fortgeschrittene Anwender lernen an praktischen Beispielen die umfangreichen Möglichkeiten von Inkscape kennen. Auch auf bereits im Standardprogramm enthaltene und viele zusätzliche, nützliche Erweiterungen und Werkzeuge geht der Autor ein. In einem großen Praxisteil erstellt der Autor Schritt für Schritt sieben professionelle Grafiken, die Sie auch als Videotutorials auf der beiliegenden DVD finden.

The Book of CSS3

A Developer's Guide to the Future of Web Design

Author: Peter Gasston

Publisher: No Starch Press

ISBN: 1593273630

Category: Computers

Page: 304

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CSS3 is behind most of the eye-catching visuals on the Web today, but the official documentation can be dry and hard to follow and browser implementations are scattershot at best. The Book of CSS3 distills the dense technical language of the CSS3 specification into plain English and shows you what CSS3 can do right now, in all major browsers. With real-world examples and a focus on the principles of good design, it extends your CSS skills, helping you transform ordinary markup into stunning, richly-styled web pages. You'll master the latest cutting-edge CSS3 features and learn how to: –Stylize text with fully customizable outlines, drop shadows, and other effects –Create, position, and resize background images on the fly – Spice up static web pages with event-driven transitions and animations –Apply 2D and 3D transformations to text and images –Use linear and radial gradients to create smooth color transitions –Tailor a website's appearance to smartphones and other devices A companion website includes up-to-date browser compatibility charts and live CSS3 examples for you to explore. The Web can be an ugly place—add a little style to it with The Book of CSS3.

Blender Master Class

A Hands-on Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering

Author: Ben Simonds

Publisher: No Starch Press

ISBN: 1593274777

Category: Computers

Page: 288

View: 5339

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Presents a guide to the 3D design tool which uses three representative models to demonstrate such techniques as object manipulation, texture mapping, lighting, rendering, sculpting, and compositing.

Gimp 2

Author: Karlheinz Günster

Publisher: N.A

ISBN: 9783936546248

Category:

Page: 207

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Anschauliche Geometrie

Author: David Hilbert,Stefan Cohn-Vossen

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3662366851

Category: Mathematics

Page: 312

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Dieser Buchtitel ist Teil des Digitalisierungsprojekts Springer Book Archives mit Publikationen, die seit den Anfängen des Verlags von 1842 erschienen sind. Der Verlag stellt mit diesem Archiv Quellen für die historische wie auch die disziplingeschichtliche Forschung zur Verfügung, die jeweils im historischen Kontext betrachtet werden müssen. Dieser Titel erschien in der Zeit vor 1945 und wird daher in seiner zeittypischen politisch-ideologischen Ausrichtung vom Verlag nicht beworben.

Java für die Android-Entwicklung für Dummies

Author: Barry A. Burd

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527686703

Category: Computers

Page: 432

View: 7650

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Sie w?rden gerne Ihre eigenen Android-Apps entwickeln, Ihnen fehlen jedoch die n?tigen Java-Kenntnisse? Kein Problem! Barry Burd f?hrt Sie in die Grundlagen der Java-Programmierung ein und zeigt Ihnen genau das, was Sie zum Entwickeln von Android-Apps ben?tigen. Nat?rlich erfahren Sie dabei auch, wie Sie mit Java auf die Schnittstellen des Android-Betriebssytems zugreifen, um voll funktionsf?hige Apps entwickeln zu k?nnen. Lernen Sie die zugrunde liegenden Konzepte kennen, verstehen und umzusetzen und alle Herausforderungen zu meistern. Auf schnellem Weg gelangen Sie so anhand von zahlreichen Beispielen zu Ihrer ersten Android-App, der noch viele weitere folgen werden!

Inkscape

professionelle Vektorgrafiken gestalten

Author: Uwe Schöler

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827329110

Category: Computer graphics

Page: 230

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Der LATEX-Begleiter

Author: Michel Goossens,Frank Mittelbach,Alexander Samarin

Publisher: N.A

ISBN: 9783827370440

Category: LATEX 2E

Page: 554

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Gilead

Roman

Author: Marilynne Robinson

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104035938

Category: Fiction

Page: 320

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›Gilead‹ ist das erste Buch der großartigen Romanserie von der amerikanischen Meistererzählerin Marilynne Robinson und längst ein Klassiker der amerikanischen Literatur. Wie das Licht über der Prärie den Blick in die Weite lenkt und die Nähe umso bedeutender erscheinen lässt, verleiht sie dem Leben eine ungeahnte Perspektive. Auf seinem Sterbebett schreibt John Ames einen Brief an seinen siebenjährigen Sohn. Dem Kind will er alles erklären: Die Einsicht, mit der man das eigene Leben auf einen Schlag begreift, den Trost, der in einer einzelnen Berührung liegen kann, und den Ort, der sein Ende beschließt: Gilead, die kleine Stadt unter dem unermesslichen Himmel des Westens, leicht wie Staub und so schwer wie die Welt. Seit Generationen lebte seine Familie in Gilead, waren die Männer Pastoren. Der Großvater half schwarzen Sklaven in die Freiheit, der Vater versuchte das Leben der Menschen in der Dürrekatastrophe erträglich zu machen. Sie lebten eng verwoben mit den Menschen und waren getrieben von einer unerbittlichen Sehnsucht nach Versöhnung. Mit visionärer Kraft und sprachlicher Eindringlichkeit erzählt Marilynne Robinson von der Ungeheuerlichkeit des Lebens, das wir erst in der Rückschau begreifen. Und wie John Ames fühlen wir uns im Blitz dieser Einsicht weniger allein. Dieser Trost macht ihre Bücher so einzigartig. »Gefühlvoll, ergreifend, fesselnd – Robinson gelingt es, das Wunder der Existenz zu fassen.« Merle Rubin, L. A. Times Book Review »Doch am Ende steht das Glück und die Rettung, und man begreift – auch so könnte eine Geschichte wirklich enden.« Zsuzsa Bánk »Was für ein Geschenk: Marilynne Robinsons Texte üben eine magische Wirkung aus.« Carolin Emcke »Ich liebe ihre Bücher.« Barack Obama

Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 395845092X

Category: Computer games

Page: 400

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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Kunst der Farbe

subjektives Erleben und objektives Erkennen als Wege zur Kunst

Author: Johannes Itten

Publisher: N.A

ISBN: 9783332014709

Category:

Page: 94

View: 8186

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