The LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Discovery Book

A Beginner's Guide to Building and Programming Robots

Author: Laurens Valk

Publisher: No Starch Press

ISBN: 159327453X

Category: Technology & Engineering

Page: 320

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Discover the many features of the LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0 set. The LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Discovery Book is the complete, illustrated, beginner's guide to MINDSTORMS that you've been looking for. The crystal clear instructions in the Discovery Book will show you how to harness the capabilities of the NXT 2.0 set to build and program your own robots. Author and robotics instructor Laurens Valk walks you through the set, showing you how to use its various pieces, and how to use the NXT software to program robots. Interactive tutorials make it easy for you to reach an advanced level of programming as you learn to build robots that move, monitor sensors, and use advanced programming techniques like data wires and variables. You'll build eight increasingly sophisticated robots like the Strider (a six-legged walking creature), the CCC (a climbing vehicle), the Hybrid Brick Sorter (a robot that sorts by color and size), and the Snatcher (an autonomous robotic arm). Numerous building and programming challenges throughout encourage you to think creatively and to apply what you've learned as you develop the skills essential to creating your own robots. Requirements: One LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 set (#8547) Features: –A complete introduction to LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 –Building and programming instructions for eight innovative robots –50 sample programs and 72 programming challenges (ranging from easy to hard) encourage you to explore newly learned programming techniques –15 building challenges expand on the robot designs and help you develop ideas for new robots Who is this book for?This is a perfect introduction for those new to building and programming with the LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 set. The book also includes intriguing robot designs and useful programming tips for more seasoned MINDSTORMS builders.

LEGO MINDSTORMS EV3 Discovery Book

A Beginner's Guide to Building and Programming Robots

Author: Laurens Valk

Publisher: No Starch Press

ISBN: 1593275323

Category: Technology & Engineering

Page: 396

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LEGO MINDSTORMS has changed the way we think about robotics by making it possible for anyone to build real, working robots. The latest MINDSTORMS set, EV3, is more powerful than ever, and The LEGO MINDSTORMS EV3 Discovery Book is the complete, beginner-friendly guide you need to get started. Begin with the basics as you build and program a simple robot to experiment with motors, sensors, and EV3 programming. Then you’ll move on to a series of increasingly sophisticated robots that will show you how to work with advanced programming techniques like data wires, variables, and custom-made programming blocks. You’ll also learn essential building techniques like how to use beams, gears, and connector blocks effectively in your own designs. Master the possibilities of the EV3 set as you build and program: * The EXPLOR3R, a wheeled vehicle that uses sensors to navigate around a room and follow lines * The FORMULA EV3 RACE CAR, a streamlined remote-controlled race car * ANTY, a six-legged walking creature that adapts its behavior to its surroundings * SK3TCHBOT, a robot that lets you play games on the EV3 screen * The SNATCH3R, a robotic arm that can autonomously find, grab, lift, and move the infrared beacon * LAVA R3X, a humanoid robot that walks and talks More than 150 building and programming challenges throughout encourage you to think creatively and apply what you’ve learned to invent your own robots. With The LEGO MINDSTORMS EV3 Discovery Book as your guide, you’ll be building your own out-of-this-world creations in no time! Requirements: One LEGO MINDSTORMS EV3 set (LEGO SET #31313)

Unofficial LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Inventor's Guide

Author: David J. Perdue

Publisher: No Starch Press

ISBN: 1593272154

Category: Crafts & Hobbies

Page: 336

View: 9939

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Helps readers harness the capabilities of the LEGO MINDSTORMS NXT set and effectively plan, build and program NXT 2.0 robots, offering an overview of the pieces in the NXT set, practical building techniques, instruction on the official NXT-G programming language and step-by-step instructions for building, programming and testing a variety of sample robots. Original.

Das LEGO®-MINDSTORMS®-EV3-Ideenbuch

181 einfache Maschinen und clevere Konstruktionen

Author: Yoshihito Isogawa

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 386491728X

Category: Crafts & Hobbies

Page: 232

View: 727

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Das LEGO-MINDSTORMS-EV3-Ideenbuch stellt zahlreiche kreative Wege vor, um faszinierende mechanische Konstruktionen mit dem EV3-Set zu bauen. Die einzigartige visuelle Anleitung dazu hat LEGOBaumeister Yoshihito Isogawa genial in Szene gesetzt. Das Buch bietet visuelle Anleitungen für über 180 Mechanismen, Maschinen und Getriebe mit dem MINDSTORMS-EV3-Set. Zu jedem Modell gibt es eine Liste der benötigten Teile, minimalen Text und farbige Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln, sodass du es auch ohne Schritt-für-Schritt-Anleitung nachbauen kannst. Du wirst lernen, Radaufhängungen für Autos, lenkbare Raupenfahrzeuge, Ball-Shooter, Robotergreifarme und andere kreative Wunderwerke zu konstruieren. Jedes Modell zeigt einfache mechanische Prinzipien, die du als Komponente für deine eigenen Kreationen verwenden kannst - zum Beispiel um noch raffiniertere Roboter zu erschaffen. Das Beste daran: Jedes Teil, das benötigt wird, um diese Maschinen zu bauen, ist in einem LEGO-Set (# 31313) enthalten!

Robot Builder

The Beginner's Guide to Building Robots

Author: John Baichtal

Publisher: Que Publishing

ISBN: 0133447855

Category: Technology & Engineering

Page: 432

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Absolutely no experience needed! Learn robot building from the ground up, hands-on, in full color! Love robots? Start building them. It’s way easier than you ever imagined! John Baichtal has helped thousands of people get started with robotics. He knows what beginners need to know. He knows your questions. He knows where you might need extra help. Now, he’s brought together this practical knowledge in one incredibly easy tutorial. Hundreds of full-color photos guide you through every step, every skill. You’ll start simple, as you build a working robot in the very first chapter. Then, you’ll grow your skills to expert-level: powering motors, configuring sensors, constructing a chassis, even programming low-cost Arduino microcontrollers. You’ll learn hands-on, through real step-by-step projects…and go straight to the cutting-edge with in-depth sidebars. Wondering just how much you can really do? Baichtal shows you 30 incredible robots built by people just like you! John Baichtal’s books about toys, tools, robots, and hobby electronics include Hack This: 24 Incredible Hackerspace Projects from the DIY Movemen t; Basic Robot Building With Lego Mindstorms NXT 2. 0; Arduino for Beginners; MAKE: Lego and Arduino Projects for MAKE (as coauthor); and the forthcoming Building Your Own Drones: The Beginner’s Guide to UAVs and ROVs. A founding member of the pioneering Twin Cities Maker hackerspace, he got his start writing for Wired’s legendary GeekDad blog, and for DIYer bible MAKE Magazine. Make your robots move with motors and wheels Build solar-powered robots that work without batteries Control robots via Wi-Fi, radio, or even across the Internet Program robots to respond to sensor inputs Use your standard TV remote to control your robots Create robots that detect intruders and shoot them with Nerf® darts Grab and carry objects using claws and grippers Build water-borne robots that float, submerge, and “swim” Create “artbots” that paint or draw original artworks Enable your robots to send text messages when they take specific actions Discover today’s new generation of hobbyist-friendly robotics kits Organize your ultimate robot-builder’s toolbox Master simple safety routines that protect you whatever you’re building

Arduino-Workshops

Eine praktische Einführung mit 65 Projekten

Author: John Boxall

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864913802

Category: Computers

Page: 448

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Der Arduino ist eine preiswerte und flexible Open-Source-Mikrocontroller- Plattform mit einer nahezu unbegrenzten Palette von Add-ons für die Ein- und Ausgänge - wie Sensoren, Displays, Aktoren und vielem mehr. In "Arduino-Workshops" erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie in eigene Projekte integriert. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und erfahren dann rasch alles über die verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepte. Hands-on-Projekte im ganzen Buch vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto komplexer und raffinierter werden die Projekte.

Building Your Own Drones

A Beginners' Guide to Drones, UAVs, and ROVs

Author: John Baichtal

Publisher: Que Publishing

ISBN: 0134000153

Category: Technology & Engineering

Page: 272

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Absolutely no experience needed! Build your drone, step-by-step, with this full-color, hands-on guide! You’ve heard about drones. You’ve seen drones. Now, build your own—it’s a lot easier than you think! Drones are the newest frontier for the DIY/maker community, and you don’t need to be a technical expert to build one. John Baichtal, the #1 author of hardware hacking books for beginners, will teach you all the skills you need. First, Baichtal shows you the amazing drones others have built. Then, he walks you through several complete projects: quadcopters, UAVs, ROVs, and more. Not ready to start from scratch? No problem: Baichtal helps you choose from today’s best new kits. Hundreds of full-color step-by-step photos teach you every step, every skill. When you’re ready for more advanced concepts, Baichtal explains them in plain English. Discover what drones are and why they’re so exciting Explore today’s most imaginative projects, from 3D-printed mini quadcopters to floating robot armies Compare kits, from $200 up: Parallax ELEV-8, DJI Phantom 2 Vision+, OpenROV, Actobotics Nomad, Brooklyn Aerodrome Flack, and more Create your own practical Drone Builder’s Workbench Build complete rocket, blimp, waterborne, and automotive drones Construct both fully autonomous and radio-controlled drones Choose and assemble your chassis (airframe), motor, props, flight control, power system, accessories, and software Integrate Arduino to make radio-controlled drones operate autonomously Teach a drone to navigate via RFID tags Learn all the basic electronics and programming you’ll need

Arduino for Beginners

Essential Skills Every Maker Needs

Author: John Baichtal

Publisher: Que Publishing

ISBN: 0133416739

Category: Technology & Engineering

Page: 400

View: 7943

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ARDUINO for BEGINNERS ESSENTIAL SKILLS EVERY MAKER NEEDS Loaded with full-color step-by-step illustrations! Absolutely no experience needed! Learn Arduino from the ground up, hands-on, in full color! Discover Arduino, join the DIY movement, and build an amazing spectrum of projects… limited only by your imagination! No “geekitude” needed: This full-color guide assumes you know nothing about Arduino or programming with the Arduino IDE. John Baichtal is an expert on getting newcomers up to speed with DIY hardware. First, he guides you gently up the learning curve, teaching you all you need to know about Arduino boards, basic electronics, safety, tools, soldering, and a whole lot more. Then, you walk step-by-step through projects that reveal Arduino’s incredible potential for sensing and controlling the environment–projects that inspire you to create, invent, and build the future! · Use breadboards to quickly create circuits without soldering · Create a laser/infrared trip beam to protect your home from intruders · Use Bluetooth wireless connections and XBee to build doorbells and more · Write useful, reliable Arduino programs from scratch · Use Arduino’s ultrasonic, temperature, flex, and light sensors · Build projects that react to a changing environment · Create your own plant-watering robot · Control DC motors, servos, and stepper motors · Create projects that keep track of time · Safely control high-voltage circuits · Harvest useful parts from junk electronics · Build pro-quality enclosures that fit comfortably in your home

Das LEGO®-Abenteuerbuch 2

Raumschiffe, Piraten, Drachen und mehr!

Author: Megan H. Rothrock

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864915422

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 196

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Lass Deiner Phantasie freien Lauf, wenn Du Dich mit Megs und Brickbot auf die Reise durch die vielfältigen LEGO®-Welten in diesem zweiten »LEGO-Abenteuerbuch« begibst. Schau ihnen zu, wie sie dem Zerstörer folgen und die Modelle neu erbauen. Diese inspirierende Tour ist angefüllt mit tollen Bildern, Schritt-für-Schritt-Anleitungen für zahlreiche Modelle und vielen Beispielen der weltbesten LEGO-Baumeister. Lerne dabei coole Raumschiffe, exotische Piratenbehausungen, feuerspeiende Drachen, schnelle Autor und vieles mehr zu bauen. Ob Du LEGO ganz neu entdeckst oder schon seit Jahren selber baust - dieses Buch wird Deine Phantasie anregen und Dich motivieren, weiter zu bauen!

Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids

Author: Jason Briggs

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864919053

Category: Computers

Page: 326

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Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

Der LEGO®-Architekt

Baustile mit LEGO kennenlernen und nachbauen

Author: Tom Alphin

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3960882025

Category: Crafts & Hobbies

Page: 192

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Werde LEGO®-Architekt! Begebe dich auf eine Reise durch die Architekturgeschichte: Lerne Baustile vom Neoklassizismus über Modernismus bis hin zu High-Tech-Lösungen kennen – verwirklicht mit LEGO. Anleitungen für 12 Modelle in verschiedenen Architekturstilen laden zum Nachbau ein und inspirieren dich zu eigenen Bauwerken. Dieses Buch ist von der LEGO-Gruppe weder unterstützt noch autorisiert worden.

Mein LEGO®-EV3-Buch

Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS®

Author: Andreas Stadler

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446449000

Category: Technology & Engineering

Page: 290

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Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® EV3 Du bist im Besitz der LEGO® MINDSTORMS® EV3 Home bzw. Education Edition, hast EV3RSTORM & Co fertig aufgebaut im Zimmer stehen und willst nun deinen eigenen Roboter bauen und programmieren? Einen, der mehr als lahme Standardtricks auf dem Kasten hat? In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, damit dein Roboter genau das tut, was du dir wünschst. In mehr als 40 Übungen lernst du, welche mechanischen und elektronischen Zusammenhänge du kennen musst, um deinen digitalen Freund von Grund auf zu verstehen und nach deinen Vorstellungen zu steuern – wie ein richtiger Entwickler! - Erstelle mit dem LEGO® Digital Designer einen Bauplan für deinen Roboter und teile diesen mit der Community - Erlerne grundlegende Programmtechniken mit der EV3-Software und lass deinen Roboter sprechen, Hindernisparcours fahren u.v.m. - Lerne die Funktionen sämtlicher Programmierblöcke kennen: von Aktion & Ablauf-Regelung über Sensor & Daten-Operation bis zum Erweiterten Modus - Hole mit den LEGO®-Sensoren alles aus deinem Roboter raus, was möglich ist - Hole dir coole Anregungen für die Steuerung von EV3ERSTORM, Wall-E, R2D2 & Co. Wenn du keine Lust mehr auf Nachbauen und -programmieren hast und darauf brennst, deine eigenen Ideen zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch alle wichtigen Skills, um deinen Roboter wie ein echter Profi zu steuern. Hinweis: Auch für LEGO® MINDSTORMS® NXT geeignet

Wing 4 -

Roman

Author: Jack Williamson

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641116635

Category: Fiction

Page: N.A

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Kampf um die Freiheit Sie wurden geschaffen, um Kriege zu verhindern und jedes Unheil von Menschen abzuwenden: die Humanoiden vom Planeten Wing 4, einer gigantischen Roboter-Fabrik. Wie eine Flut breiten sich diese mechanischen Wesen über die Galaxis aus und nehmen mit sanfter, aber unerbittlicher Gewalt einen Planeten nach dem anderen in Besitz, um über das Wohlergehen der Menschen zu wachen – notfalls setzen sie ihre Schützlinge kurzerhand unter Drogen. Eine Rebellengruppe entzieht sich durch PSI-Kräfte den Humanoiden und setzt alles daran, deren Programmierung zu ändern, um den Menschen ihren freien Willen zurückzugeben. Aber wäre das nicht ein Schritt zurück?

Das Sensor-Buch

Author: Kimmo Karvinen,Tero Karvinen

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3955619036

Category: Computers

Page: 144

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Sensoren sind überall. Die Welt ist voll von ihnen: Infrarotsensoren in Bewegungsmeldern, CO2-Detektoren für das Haus – und in Ihrem Smartphone finden sich winzige Beschleunigungsmesser, GPS-Module und Kameras. Dank der großen Verbreitung von Mobilgeräten sind Sensoren erstaunlich erschwinglich geworden. Sie können günstige Sensoren und Mikrocontroller-Boards kombinieren, um eigene Devices zu bauen. Dieses umfangreiche und in Farbe illustrierte Buch zeigt Ihnen in einer Reihe von Projekten, wie Sie Sensoren anschließen und auslesen. Sie erfahren, wie Sie die populären Arduino- und Raspberry Pi-Boards einsetzen, um Daten in einfachen, selbst geschriebenen Programmen zu verarbeiten. Mit diesem Buch schreiben Sie Programme und bauen Geräte für das Messen von: Rotation mit einem Potentiometer, Abstand mit Ultraschall, Annäherung per Infrarot, Helligkeit mit einem Fotowiderstand, Temperatur mit einem Thermometer, Kraft mit einem Drucksensor. Sie werden mit Widerstandssensoren arbeiten, aber auch mit Schaltern, Messwandlern, Potentiometern, Summern, 555-Timern und Spannungsteilern. Es gibt so viele Sinneswahrnehmungen da draußen, die Sie erfassen und verarbeiten können. Wie fangen Sie diese ein?

Systeme der Regelungstechnik mit MATLAB und Simulink

Analyse und Simulation

Author: Helmut Bode

Publisher: Walter de Gruyter

ISBN: 3486769707

Category: Technology & Engineering

Page: 445

View: 4495

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Das Werk stellt die Einsatzmöglichkeiten von MATLAB® und Simulink® in der Regelungstechnik zur Analyse und Simulation dynamischer Systeme dar. Es beginnt mir Definitionen und Bemerkungen zur Historie der Automatisierung vorgestellt. Dem folgt eine Einführung in MATLAB® und Simulink®. Die Grundlagen der Modellbildung dynamischer Systeme und mathematischer Prozessmodelle ausgesuchter technischer Systeme unter Verwendungder Lagrange'schen Bewegungsgleichung zweiter Art (nichtlineare Systeme und ihre Linearisierung) schließen sich an. Regelungstechnische Methoden linearer Systeme im Zeit- und Frequenzbereich, Testsignale, Modelltransformationen und die Kopplung von Systemen, beschrieben durch Übertragungsfunktionen und Zustandsgleichungen, bilden den Abschluss des Buches. Durch die Vielzahl von Beispielen zur computergestützten Simulation dynamischer Systeme unter Verwendung von MATLAB® und Simulink® ist dieses Buch ausgezeichnet für den Einsatz in der Lehre geeignet. Es werden exemplarische regelungstechnische Probleme modelliert und simuliert. Die dazu eingesetzten MATLAB®-Codes (m- und mdl-files) werden dargestellt und auf den Internetseiten des Verlags zum Download angeboten. Die 2., aktualisierte Auflage ist an die aktuelle MATLAB®-Version 8.1.0.604 (R2013a) angepasst.

Making Things Move

Author: Dustyn Roberts

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991409

Category: Computers

Page: 360

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In Making Things Move –Die Welt bewegen lernen Sie die Welt der Mechanik und Maschinen auf eine ganz neue und unterhaltsame Weise kennen. Verstehen Sie die Regeln und Gesetze der Mechanik durch nicht-technische Erklärungen, einleuchtende Beispiele und tolle Do-It-Yourself-Projekte: von beweglichen Kunstinstallationen über kreative Spielzeuge bis hin zu arbeitserleichternden Geräten. Zahlreiche Fotos, Illustrationen, Screenshots und 3-D-Modelle begleiten jedes Projekt. Making Things Move – Die Welt bewegen setzt bei den vorgestellten Do-It-Yourself-Projekten auf Standardteile aus dem Baumarkt, leicht beziehbaren Materialien über den Versandhandel und allgemeine Herstellungstechniken, die sich jeder leicht aneignen kann. Einfache Projekte zu Beginn des Buches verhelfen Ihnen zu soliden DIY-Kenntnissen, die in den komplexeren Projekten im weiteren Verlauf des Buches erneut zur Anwendung kommen. Ein Ausflug in die Welt der Elektronik am Ende des Buches führt Sie in die Funktions- und Steuerungsweise des Microcontrollers Arduino ein. Mit Making Things Move – Die Welt bewegen werden Ihre kreativen Ideen zur bewegten Wirklichkeit.

LEGO®-Boost-Roboter

Bau und programmiere deine eigenen Bots

Author: Henry Krasemann,Hilke Krasemann,Michael Friedrichs

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3960883145

Category: Crafts & Hobbies

Page: 184

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Dieses Buch ist die ideale Ergänzung zum LEGOBoost-Set: Es bietet eine ausführliche Anleitung in Buchform, die dem Bausatz fehlt. Zunächst stellen die Autoren die fünf Original-Modelle von LEGO vor. Dazu geben sie wertvolle Tipps zu den Bot-Steinen von LEGO Boost und zeigen, wie das Set erweitert werden kann. Das Programmieren eigener Modelle mit der LEGOBoost-App wird mit dem Buch noch einfacher: Ein Überblick zeigt die wichtigsten Befehle und Spaßfunktionen. Reich bebilderte Anleitungen zu fünf neuen LEGO-Boost-Modellen und ihrer Programmierung regen zu weiteren Experimenten mit Robotern an. Jedes Teil, das für die Modelle benötigt wird, ist im LEGO-Boost-Set (#17101) enthalten. Das Buch richtet sich an Kinder ab sieben Jahren.Eltern, die ihre Kinder beim Entdecken von LEGO Boost begleiten.LEGO-Fans, die Bots mit LEGO Boost erfinden wollen.